嗯其实关于洞窟物语要移植到 Wii 上的传言已经流传好久,不过这回似乎是真的了。
先是任天堂发布了一篇新闻稿,介绍今年的节日季节即将推出的几款 WiiWare 游戏(在线商店的付费下载游戏),其中就有洞窟物语。令人注目的是简短的介绍:「洞窟物语,动作冒险游戏,WiiWare 版本将会加入独家内容和新特性。」会有啥新内容呢?新关卡新武器么?同时 Wii 版洞窟物语的官网也有了,只不过直到俺发出此文,这个网站还没有正式开通。Pixel 本人的网站上也给出了这两个链接,看来是八九不离十的了。此次发布的是英文版,日文版发布日未定,中文的?别想啦!  ̄▽ ̄
然后这个网站上给出了真伪难辨的更详细信息,俺只挑一些比较有趣的内容翻译:
- 推出日期:2009年初(还要这么久啊 ̄口 ̄)
- 开发商:Nicalis(这谁啊)
- 支持标准分辨率和 Wii 专用的 480p 逐行扫描图像,支持4:3或16:9宽高比(不提高点分辨率说不过去了吧)
- 由原作者 Pixel 重新设计的人物形象(哦哦哦!)
- 10种武器(和原来一样)
- 超过20场 boss 战(原来有多少?)
- 15个场景(原来有多少…)
- 3种结局(没变…)
还没完… 接下来又流出了试玩视频,也可以点这里直接下载:壹,贰,叁。
从视频中可以看到人物明显重新绘制过了,比原来精细一些(多隆子更加胖了呀…);转场效果变成了白色;字体变得圆润了;声音不知是不是录制的问题非常嘈杂刺耳;音乐听起来像 MIDI…(PS:当操作者撞死在门上时,俺笑了… ̄▽ ̄)
好吧目前知道的信息就这些,虽然俺很感兴趣但是无奈没 Wii 可玩,就纯关注一下吧。更多更新请点开查看。
2008年10月7日更新:这里有一篇对开发商 Nicalis 的发言人 Tyrone Rodriguez 以及 Pixel 的访谈,俺还是只把一些关键的内容翻出来吧,有兴趣自己读全文。
- Pixel 亲自参与了将洞窟物语移植到 Wii 的工作,而且分量不轻
- 游戏玩法不会有明显的改变
- Wii 版洞窟物语不支持动作感应控制,但支持经典型手柄
- 移植工作从今年早些时候就已经开始了
- 游戏的音乐由 Yann van der Cruyssen 重新编曲,并由 Pixel 监督以保证忠于原作的感觉
- Wii 版的新图形和音乐都可以通过独立的设置打开或关闭
- Pixel 称能参与这个项目就像做梦一样,难以置信(是啊当我们玩到洞窟物语的时候也像做梦一样,谢谢你 Pixel!)
另:官网现在已经开通了!去看看吧。

结果那个”Wii+别想啦”狠狠的干了我一把…
哎呀手机上看不了视频orz
回头再看看吧
真是惊喜啊,对于我来说完全可以算是买Wii的一个理由了,其实Wing去申请做中文版啊~ XD
还以为Wii版会对应双截棍的说,应该新增一些对应双截棍的场景啊武器啊MINI游戏什么的嘛!
Pixel是业界最无私最伟大的任务之一