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	<title>水與火的笨街 &#187; flash</title>
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	<description>去追尋那個不知是什麼的夢</description>
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		<title>近况报告&#8230;（又来）</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 15:38:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[上次写近况报告的时候是因为隔了半个月没更新才写的，这次俺有一个多月没更新了啊哈哈哈&#8230; 所以为了这里不会太死气俺再来写个总集篇来凑凑数吧&#8230; 糟糕的是这次连图都没有了，工作忙是永远的好借口。（死）
因为工作需要，俺终于也用上非死不可&#8230; 脸书&#8230; 呃&#8230; Facebook 了，俺会在那边尽量用英文写东西（你在这说有什么用嘛！）也用 FB 的同学来加俺吧。
意外发现的游戏「Solarobo」，角色全部都是兽人诶！希望能有汉化版，啊俺总是忍不住想吐槽 NDS 上 3D 游戏的画质 orz。感谢某人俺对 NDS 的兴趣稍微回来点了偷笑。
最近又在学 AS3 了，上次说学结果半途而废&#8230; 这次边写程序边学习，应该能够坚持下来吧。作品在基本功能完成后会发出来的，还算是有一定实用性的东西。另外推荐开源的 FlashDevelop 工具来写 AS，Flash 内置的开发环境实在太渣了！（其实真正牛逼的 AS 开发者肯定早就知道或者是用 Flex Builder 了，俺只是在凑字数啦&#8230;）
嗯就先这样吧。俺要加油！努力！加油！努力！ 丅__丅
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上次写近况报告的时候是因为隔了半个月没更新才写的，这次俺有一个多月没更新了啊哈哈哈&#8230; 所以为了这里不会太死气俺再来写个总集篇来凑凑数吧&#8230; 糟糕的是这次连图都没有了，工作忙是永远的好借口。（死）</p>
<p><span id="more-413"></span>因为工作需要，俺终于也用上<del datetime="2010-04-25T15:06:08+00:00">非死不可&#8230; 脸书&#8230; 呃&#8230;</del> Facebook 了，俺会在那边尽量用英文写东西（你在这说有什么用嘛！）也用 FB 的同学<a href="http://www.facebook.com/hydrowing">来加俺</a>吧。</p>
<p>意外发现的游戏<a href="http://nds.tgbus.com/news/kb/201003/20100323100414.shtml">「Solarobo」</a>，角色全部都是兽人诶！希望能有汉化版，啊俺总是忍不住想吐槽 NDS 上 3D 游戏的画质 orz。感谢某人俺对 NDS 的兴趣稍微回来点了偷笑。</p>
<p>最近又在学 AS3 了，上次说学结果半途而废&#8230; 这次边写程序边学习，应该能够坚持下来吧。作品在基本功能完成后会发出来的，还算是有一定实用性的东西。另外推荐开源的 <a href="http://www.flashdevelop.org/">FlashDevelop</a> 工具来写 AS，Flash 内置的开发环境实在太渣了！（其实真正牛逼的 AS 开发者肯定早就知道或者是用 Flex Builder 了，俺只是在凑字数啦&#8230;）</p>
<p>嗯就先这样吧。俺要加油！努力！加油！努力！ 丅__丅</p>
]]></content:encoded>
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		<title>啊啊啊啊啊啊啊</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/08/09/aaaaahh/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 09:05:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[又好久没更新，又好久没画 Flash 了~ 动画完全无意义&#8230; orz

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>又好久没更新，又好久没画 Flash 了~ 动画完全无意义&#8230; orz</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://fc07.deviantart.com/fs46/f/2009/221/6/1/AAAAAHH_by_hydrowing.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200" src="http://fc07.deviantart.com/fs46/f/2009/221/6/1/AAAAAHH_by_hydrowing.swf" wmode="opaque" menu="false"></embed></object></p>
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		<title>看，是物理运动呆某哦</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/04/12/physics-demo/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 06:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[complaint]]></category>
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		<category><![CDATA[project-meteor]]></category>
		<category><![CDATA[web-hosting]]></category>

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		<description><![CDATA[果然不出所料，游戏的进度要比计划的落后。计划4月4号完成物理运动 demo 推迟了7天才搞完。但也不能全怪俺太懒，总有些突如其来的事情干扰的嘞。比如折腾了俺一晚上的 ARP 攻击，不知是局域网里哪个家伙中毒了。说到网络就很纠结，虽然教育网有着很威的绝对速度偶尔下载能以兆计但没有高 ID 又 BT 无能还会受到网路上的芳邻的影响，装 ADSL 的话又贵还得装台座机，难两全啊。总之还是寒暑假的时候网速最快，那些很闲的大学生都回家了没人和俺抢带宽。还有俺这个空间最近又开始抽疯，经常一发邮件就服务器 500 错误，时不时 MySQL 服务器又要当一下机，跟他们客服 Live Chat 刚说出问题对方立马回覆一大段什么非常抱歉我们的工程师正在想辙，显然是事先写好复制黏贴过来的，在网上搜发现对 IXWebhosting 的服务不满的抱怨还挺多，忽悠人训练有素但是不解决问题，啊俺好后悔年初刚又续了两年，K 同学俺对不起你&#8230;
狼狼说他喜欢看字，俺就多写了点&#8230; orz 看游戏 demo 请跳转~
这是测试人和球的运动以及碰撞的，用方向键来控制角色左右移动和跳跃。

嗯&#8230; 俺真正想做的不是足球游戏&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>果然不出所料，游戏的进度要比计划的落后。计划4月4号完成物理运动 demo 推迟了7天才搞完。但也不能全怪俺太懒，总有些突如其来的事情干扰的嘞。比如折腾了俺一晚上的 ARP 攻击，不知是局域网里哪个家伙中毒了。说到网络就很纠结，虽然教育网有着很威的绝对速度偶尔下载能以兆计但没有高 ID 又 BT 无能还会受到网路上的芳邻的影响，装 ADSL 的话又贵还得装台座机，难两全啊。总之还是寒暑假的时候网速最快，那些很闲的大学生都回家了没人和俺抢带宽。还有俺这个空间最近又开始抽疯，经常一发邮件就服务器 500 错误，时不时 MySQL 服务器又要当一下机，跟他们客服 Live Chat 刚说出问题对方立马回覆一大段什么非常抱歉我们的工程师正在想辙，显然是事先写好复制黏贴过来的，在网上搜发现对 IXWebhosting 的服务不满的抱怨还挺多，忽悠人训练有素但是不解决问题，啊俺好后悔年初刚又续了两年，K 同学俺对不起你&#8230;</p>
<p>狼狼说他喜欢看字，俺就多写了点&#8230; orz 看游戏 demo 请跳转~</p>
<p><span id="more-345"></span>这是测试人和球的运动以及碰撞的，用方向键来控制角色左右移动和跳跃。</p>
<p><object width="760" height="400" data="/flash/20090411.meteor-test1.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20090411.meteor-test1.swf" /></object></p>
<p>嗯&#8230; 俺真正想做的不是足球游戏&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>随机数生成器</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/03/15/random-number-generator/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 09:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3eye.ws/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[ 
这是俺拿 Flash 写的一个随机数生成器，功能超单纯，就是生成 4 位随机数。可应用在多种领域，是堪比「分歧终端机」的伟大发明。（笑）
其实这个东东早就做出来了，本来是新年时候在公司做抽奖用的，因为某种俺已经忘记的莫名原因（懒），就没发在 blog 里。最近在研究 Flash Lite，作为练手就把它移植到手机上。下载请跳转。
PC 版：里面的蠢音效都是俺用嘴巴做出来的。 XD
点绿钮启动数字，猛击大红钮停住数字。你也可以用键盘的回车和空格做同样操作。

夏普 SH9010C 专用版：理论上 SH9020C 和其他支持 480&#215;854 分辨率和 Flash Lite 2.0 的手机都能用。
去掉了声音，加上了得分排名，能够自动适应竖屏和横屏两种显示模式（见本文最开始的照片）。
按任意方向键启动数字，点确认键停住数字，按 # 号键清除排名。
已知的 bug：在竖屏模式下启动数字后再旋转到横屏模式，最后一位数会缺失。据说是 Flash Lite 的动态文本支持不好。
在此点右键选「另存为」，或者通过手机下载 ↓

通用手机版：所有支持 Flash Lite 2.0 的手机应该都能用，嗯，理论上。
功能和上面的专用版一样，除了不支持旋屏。不过俺没条件测试，各位发现有问题请回报谢谢。
在此点右键选「另存为」，或者通过手机下载 ↓

最后，点此下载上面三个版本的 fla 源文件。
嗯~ 再补充一点 Flash CS4 和 Flash Lite 开发的体会：
Flash Lite 2.0 支持 AS2，真是太省事了，都不用改太多。
可是播放器的效率仍然低得可以，还有不少限制，想要在手机上做快节奏的应用和炫目效果还是奢望啊。
CS4 带的 Device Central 真是太强大了！连大太阳下的眩光都模拟&#8230;
就这样了，嗯。
一如既往地有彩蛋：

啊俺好想要一顶这样的帽子&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="竖屏模式" href="http://www.flickr.com/photos/tangerwing/3355957482/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3628/3355957482_a6bedd750b_m.jpg" alt="竖屏模式" width="240" height="180" /></a> <a title="横屏模式" href="http://www.flickr.com/photos/tangerwing/3355138395/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3544/3355138395_63338469bc_m.jpg" alt="横屏模式" width="240" height="180" /></a></p>
<p>这是俺拿 Flash 写的一个随机数生成器，功能超单纯，就是生成 4 位随机数。可应用在多种领域，是堪比「分歧终端机」的伟大发明。（笑）</p>
<p>其实这个东东早就做出来了，本来是新年时候在公司做抽奖用的，因为某种俺已经忘记的莫名原因（懒），就没发在 blog 里。最近在研究 Flash Lite，作为练手就把它移植到手机上。下载请跳转。</p>
<p><span id="more-342"></span><strong>PC 版</strong>：里面的蠢音效都是俺用嘴巴做出来的。 XD<br />
点绿钮启动数字，猛击大红钮停住数字。你也可以用键盘的回车和空格做同样操作。<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20090113.random-number.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="400" src="/flash/20090113.random-number.swf" wmode="opaque"></embed></object></p>
<p><strong>夏普 SH9010C 专用版</strong>：理论上 SH9020C 和其他支持 480&#215;854 分辨率和 Flash Lite 2.0 的手机都能用。<br />
去掉了声音，加上了得分排名，能够自动适应竖屏和横屏两种显示模式（见本文最开始的照片）。<br />
按任意方向键启动数字，点确认键停住数字，按 # 号键清除排名。<br />
已知的 bug：在竖屏模式下启动数字后再旋转到横屏模式，最后一位数会缺失。据说是 Flash Lite 的动态文本支持不好。<br />
<a href="/flash/rnd-num.swf">在此点右键选「另存为」</a>，或者通过手机下载 ↓<br />
<img src="/flash/rnd-num.png" alt="QR code" width="148" height="148" /></p>
<p><strong>通用手机版</strong>：所有支持 Flash Lite 2.0 的手机应该都能用，嗯，理论上。<br />
功能和上面的专用版一样，除了不支持旋屏。不过俺没条件测试，各位发现有问题请回报谢谢。<br />
<a href="/flash/rnd-numg.swf">在此点右键选「另存为」</a>，或者通过手机下载 ↓<br />
<img src="/flash/rnd-numg.png" alt="QR code" width="148" height="148" /></p>
<p>最后，<a href="http://3eye.ws/pub/flash/source/random-number.zip">点此下载</a>上面三个版本的 fla 源文件。</p>
<p>嗯~ 再补充一点 Flash CS4 和 Flash Lite 开发的体会：<br />
Flash Lite 2.0 支持 AS2，真是太省事了，都不用改太多。<br />
可是播放器的效率仍然低得可以，还有不少限制，想要在手机上做快节奏的应用和炫目效果还是奢望啊。<br />
CS4 带的 Device Central 真是太强大了！连大太阳下的眩光都模拟&#8230;</p>
<p>就这样了，嗯。</p>
<p>一如既往地有彩蛋：<br />
<img src="/images/misc/20090315.flcs4-easter.jpg" alt="Flash CS4 彩蛋" width="606" height="377" /><br />
啊俺好想要一顶这样的帽子&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash 在 IE 下帧频下降问题解决</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/10/17/frame-rate-slow-down-in-ie/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 08:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[真所谓无心插柳嘿，本来只是想搜在 Flash 中即时显示帧频的方法的，却无意间找到了困扰俺 N 久的，把 Flash 嵌入网页后，在 IE 下预览会变慢的问题的解决方法。
其实解决方法超简单，将 wmode 设置成 Opaque 就可以了，这个参数同时还可以解决 Flash 会盖住绝对定位元素（网页上的层）的问题，真是方便呐。属性值也可以设置为 Transparent，区别就是背景透明，也同样具有保持原始帧频的效果。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>真所谓无心插柳嘿，本来只是想搜在 Flash 中即时显示帧频的方法的，却无意间找到了困扰俺 N 久的，把 Flash 嵌入网页后，在 IE 下预览会变慢的问题的解决方法。</p>
<p>其实解决方法超简单，将 wmode 设置成 Opaque 就可以了，这个参数同时还可以解决 Flash 会盖住绝对定位元素（网页上的层）的问题，真是方便呐。属性值也可以设置为 Transparent，区别就是背景透明，也同样具有保持原始帧频的效果。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Flash 粒子特效 x3</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/09/15/cheap-flash-effects-x3/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 03:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[中秋最后一发！（555，加班中&#8230;）俺看了 flashygoodness 的牛逼 Flash 作品之后（这家伙是个人才啊，会编音乐又写程序又做动画&#8230; 俺一直都巨羡慕会作曲和演奏音乐的人 T_T），想起了自己以前做过的几个 Flash 小特效，于是把它们重新包装一下放出来吧，提醒自己一定要不断进步不断突破才好。（咦，有关系么，明显是在现&#8230;）那么，锵锵~~ ↓

点这里下载 Flash 的源文件（Flash 8 格式）！因为俺是写山寨代码的，比较混乱，请多多包涵了哈。
用的时候把名字带 container 的元件放在任意层的 0, 0 坐标处即可（相关的元件也必须在库中），不意外的话应该会好使的。 ￣▽￣
这个代码各位可以随便使用，如果对人民有帮助那真太好了~ （不要学俺的混乱代码&#8230;）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中秋最后一发！（555，加班中&#8230;）俺看了 <a href="http://flashygoodness.deviantart.com/">flashygoodness</a> 的牛逼 Flash 作品之后（这家伙是个人才啊，会编音乐又写程序又做动画&#8230; 俺一直都巨羡慕会作曲和演奏音乐的人 T_T），想起了自己以前做过的几个 Flash 小特效，于是把它们重新包装一下放出来吧，提醒自己一定要不断进步不断突破才好。（咦，有关系么，明显是在现&#8230;）那么，锵锵~~ ↓</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20080915.3effects.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="300" src="/flash/20080915.3effects.swf" wmode="opaque" menu="false"></embed></object></p>
<p><a href="http://3eye.ws/pub/flash/source/3_effects.zip">点这里下载 Flash 的源文件</a>（Flash 8 格式）！因为俺是写山寨代码的，比较混乱，请多多包涵了哈。</p>
<p>用的时候把名字带 container 的元件放在任意层的 0, 0 坐标处即可（相关的元件也必须在库中），不意外的话应该会好使的。 ￣▽￣<br />
这个代码各位可以随便使用，如果对人民有帮助那真太好了~ （不要学俺的混乱代码&#8230;）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>老游戏两颗</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/09/03/old-flash-game-x2/</link>
		<comments>http://3eye.ws/2008/09/03/old-flash-game-x2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 15:50:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3eye.ws/?p=191</guid>
		<description><![CDATA[嗯啊，之前答应过要把自己以前做过的 flash 小游戏贴出来，所以不多废话，感兴趣的看官们，请点开查看 ￣ー￣


↑ 山寨版打砖块&#8230; 不过砖块都是圆的哦。
注意到那些圆球的颜色了么，是印刷的三原色，那些球其实是墨滴来的。

↑ 山寨版特训，或者叫「是男人就坚持20秒」，结果身为作者的我坚持不到20秒囧
游戏中还隐藏了一个能让难度降低的秘密，你能找到吗？XD
都是学 flash 编程的时候写的，比较简单，不过现在我已经看不懂了囧&#8230;
还有我知道 flash 会盖住上面的导航条（还在用 IE6 的请无视此段），我只是不知道而且懒得去研究怎么解决&#8230;
update 2008-9-4: 貌似 IE 有帧频限制，在 IE 浏览器下玩的话游戏速度会变慢，游戏也就变简单了&#8230; 建议用别的浏览器试试哦，绝对爽。XD
update 2008-10-17: 嗯&#8230; 现在在 IE 下看帧频应该正常了&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>嗯啊，之前答应过要把自己以前做过的 flash 小游戏贴出来，所以不多废话，感兴趣的看官们，请点开查看 ￣ー￣</p>
<p><span id="more-191"></span>
<div style="padding: 1px; background: #000000 none repeat scroll 0% 0%; width: 350px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="350" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20080903.miniball.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="400" src="/flash/20080903.miniball.swf" wmode="opaque" menu="false" loop="false" play="false"></embed></object></div>
<p>↑ 山寨版打砖块&#8230; 不过砖块都是圆的哦。<br />
注意到那些圆球的颜色了么，是印刷的三原色，那些球其实是墨滴来的。</p>
<div style="padding: 1px; background: #000000 none repeat scroll 0% 0%; width: 550px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20080903.dodge.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400" src="/flash/20080903.dodge.swf" wmode="opaque" menu="false" loop="false" play="false"></embed></object></div>
<p>↑ 山寨版特训，或者叫「是男人就坚持20秒」，结果身为作者的我坚持不到20秒囧<br />
游戏中还隐藏了一个能让难度降低的秘密，你能找到吗？XD</p>
<p>都是学 flash 编程的时候写的，比较简单，不过现在我已经看不懂了囧&#8230;</p>
<p><del datetime="2008-09-04T02:34:27+08:00">还有我知道 flash 会盖住上面的导航条（还在用 IE6 的请无视此段），我只是不知道而且懒得去研究怎么解决&#8230;</del></p>
<p><strong>update 2008-9-4:</strong> 貌似 IE 有帧频限制，在 IE 浏览器下玩的话游戏速度会变慢，游戏也就变简单了&#8230; 建议用别的浏览器试试哦，绝对爽。XD</p>
<p><strong>update 2008-10-17:</strong> 嗯&#8230; 现在在 IE 下看帧频应该正常了&#8230;</p>
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		<title>Whirled</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/04/07/whirled/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 14:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[前几天在我挺喜欢的插画家 Ian McConville 的主页上发现了这个他参与建设的网站，挺有意思的，来简单介绍下。Whirled 是个整合了虚拟世界的社交网络站点。模式有点像 Second Life，用户可以购买，自行创建或贩售包括虚拟形象，场景，宠物，游戏等多种内容。有相同兴趣的玩家可以聚集在众多称为「Whirleds」的小行会里讨论。整个网站以 Flash 9 和 Ajax 架构，因此可以嵌入包括音乐，视频，程序交互等丰富的内容，用户自己装饰的房间也可以插在任意外部网站上进行展示。网站的商业模式：内容的创作者可以从销售额中获得份额，未来网站也将支持虚拟货币到现实货币的互转。
网站目前刚刚进入公开的 Beta 测试阶段，用户还不多，网站上内容也较少，有兴趣的话可以试试，注册不是必须的，不注册的话，就以鬼魂的形态四处游荡。顺便一提，点这里进入俺的房间，运气好的话你能碰到俺在线。（更新：或者，跳转后可直接看到插入在本篇 blog 中的效果。）
最后，截图一张。XD


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="进入网站" href="http://www.whirled.com/"><img style="float: left; margin:0 8px 8px 0;" src="/images/misc/20080407.whirled.logo.png" alt="Whirled logo" width="120" height="83" /></a>前几天在我挺喜欢的插画家 <a href="http://www.threepanelsoul.com/">Ian McConville</a> 的主页上发现了这个他参与建设的网站，挺有意思的，来简单介绍下。<a title="进入网站" href="http://www.whirled.com/">Whirled</a> 是个整合了虚拟世界的社交网络站点。模式有点像 Second Life，用户可以购买，自行创建或贩售包括虚拟形象，场景，宠物，游戏等多种内容。有相同兴趣的玩家可以聚集在众多称为「Whirleds」的小行会里讨论。整个网站以 Flash 9 和 Ajax 架构，因此可以嵌入包括音乐，视频，程序交互等丰富的内容，用户自己装饰的房间也可以插在任意外部网站上进行展示。网站的商业模式：内容的创作者可以从销售额中获得份额，未来网站也将支持虚拟货币到现实货币的互转。</p>
<p>网站目前刚刚进入公开的 Beta 测试阶段，用户还不多，网站上内容也较少，有兴趣的话可以试试，注册不是必须的，不注册的话，就以鬼魂的形态四处游荡。顺便一提，<a title="进入俺在 Whirled 的房间" href="http://www.whirled.com/#world-m8619">点这里</a>进入俺的房间，运气好的话你能碰到俺在线。（更新：或者，跳转后可直接看到插入在本篇 blog 中的效果。）</p>
<p>最后，截图一张。XD<br />
<img src="/images/misc/20080407.whirled.sc.jpg" alt="Whirled 截图" width="320" height="240" /></p>
<p><span id="more-135"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" height="550" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="opaque" /><param name="FlashVars" value="sceneId=14500" /><param name="src" value="http://www.whirled.com/clients/world-client.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="550" src="http://www.whirled.com/clients/world-client.swf" flashvars="sceneId=14500" wmode="opaque"></embed></object></p>
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		<title>旧作: 百战天虫系列动画</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 16:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
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		<category><![CDATA[animation]]></category>
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		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[现在流行翻旧货么，俺于是也把自己以前的 flash 作品整理一下，发现自己根本就没做过几个完整的动画，只有这个百战天虫系列小有名气，不过现在看看，还是蛮糙的嘞。当年俺可是疯狂地迷恋这个游戏哈。XD 这个系列俺总共做了7集，前两集就是凭兴趣做着玩的，第3到7集是所谓的“商业版本”，是做给当时代理了百战天虫网络版的亚联游戏的（至于为什么给他们做，原因有点复杂，俺懒得讲了），虽然都很顺利地交活付钱，但最终这5个动画没有以任何形式发表。后来百战天虫倒了，亚联也倒了，现在我觉得是时候把这几个动画再放出来了，不然，对不起俺当年制作动画的那份热情&#8230;
2008-7-24 更新：动画已经并入专题栏目，请移驾观看！
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			<content:encoded><![CDATA[<p>现在流行翻旧货么，俺于是也把自己以前的 flash 作品整理一下，发现自己根本就没做过几个完整的动画，只有这个百战天虫系列小有名气，不过现在看看，还是蛮糙的嘞。当年俺可是疯狂地迷恋这个游戏哈。XD 这个系列俺总共做了7集，前两集就是凭兴趣做着玩的，第3到7集是所谓的“商业版本”，是做给当时代理了百战天虫网络版的亚联游戏的（至于为什么给他们做，原因有点复杂，俺懒得讲了），虽然都很顺利地交活付钱，但最终这5个动画没有以任何形式发表。后来百战天虫倒了，亚联也倒了，现在我觉得是时候把这几个动画再放出来了，不然，对不起俺当年制作动画的那份热情&#8230;</p>
<p><span style="color: red;">2008-7-24 更新：动画已经并入专题栏目，<a href="/sp/worms/">请移驾观看</a>！</span></p>
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		<title>动画习作</title>
		<link>http://3eye.ws/2006/09/21/walk-and-jump/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 08:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3eye.ws/2006/09/21/walk-and-jump/</guid>
		<description><![CDATA[两个都是俺面试的时候对方要求俺做的，作为测试俺的能力依据，虽然那个工作估计是黄了，但这俩动画还是没白做，好久不弄手都生了，慢慢找感觉吧。俺知道自己还有很多东西要学的，努力努力～
1、环形透视走：应该是为了考查造型和绘画能力。俺自己琢磨要注意的地方有：近大远小，不同角度的人物绘制，动作协调，转到两侧时看上去应该速度变慢。一共画了64帧，累死俺了，但这样看上去还很不流畅，画128帧的话应该好些。（天哪）
2、走两步跳一下：考查时间感，动作协调性。这个还算流畅，但是动作有点傻……＝＝&#124;&#124;&#124; 共24帧。
更新：为什么一插入 Flash 就出错呢？ 诡异，只好给链接了……b
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			<content:encoded><![CDATA[<p>两个都是俺面试的时候对方要求俺做的，作为测试俺的能力依据，虽然那个工作估计是黄了，但这俩动画还是没白做，好久不弄手都生了，慢慢找感觉吧。俺知道自己还有很多东西要学的，努力努力～</p>
<p>1、<a href="http://www.deviantart.com/deviation/39941319/?qo=1&#038;q=by%3Ahydrowing+in%3Ascraps&#038;qh=sort%3Atime">环形透视走</a>：应该是为了考查造型和绘画能力。俺自己琢磨要注意的地方有：近大远小，不同角度的人物绘制，动作协调，转到两侧时看上去应该速度变慢。一共画了64帧，累死俺了，但这样看上去还很不流畅，画128帧的话应该好些。（天哪）</p>
<p>2、<a href="http://www.deviantart.com/deviation/39987147/?q=by%3Ahydrowing+in%3Ascraps&#038;qh=sort%3Atime">走两步跳一下</a>：考查时间感，动作协调性。这个还算流畅，但是动作有点傻……＝＝||| 共24帧。</p>
<p><strong>更新</strong>：为什么一插入 Flash 就出错呢？ 诡异，只好给链接了……b</p>
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