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	<title>水與火的笨街 &#187; game</title>
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	<description>去追尋那個不知是什麼的夢</description>
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		<title>近况报告&#8230;（又来）</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 15:38:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
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		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[上次写近况报告的时候是因为隔了半个月没更新才写的，这次俺有一个多月没更新了啊哈哈哈&#8230; 所以为了这里不会太死气俺再来写个总集篇来凑凑数吧&#8230; 糟糕的是这次连图都没有了，工作忙是永远的好借口。（死）
因为工作需要，俺终于也用上非死不可&#8230; 脸书&#8230; 呃&#8230; Facebook 了，俺会在那边尽量用英文写东西（你在这说有什么用嘛！）也用 FB 的同学来加俺吧。
意外发现的游戏「Solarobo」，角色全部都是兽人诶！希望能有汉化版，啊俺总是忍不住想吐槽 NDS 上 3D 游戏的画质 orz。感谢某人俺对 NDS 的兴趣稍微回来点了偷笑。
最近又在学 AS3 了，上次说学结果半途而废&#8230; 这次边写程序边学习，应该能够坚持下来吧。作品在基本功能完成后会发出来的，还算是有一定实用性的东西。另外推荐开源的 FlashDevelop 工具来写 AS，Flash 内置的开发环境实在太渣了！（其实真正牛逼的 AS 开发者肯定早就知道或者是用 Flex Builder 了，俺只是在凑字数啦&#8230;）
嗯就先这样吧。俺要加油！努力！加油！努力！ 丅__丅
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上次写近况报告的时候是因为隔了半个月没更新才写的，这次俺有一个多月没更新了啊哈哈哈&#8230; 所以为了这里不会太死气俺再来写个总集篇来凑凑数吧&#8230; 糟糕的是这次连图都没有了，工作忙是永远的好借口。（死）</p>
<p><span id="more-413"></span>因为工作需要，俺终于也用上<del datetime="2010-04-25T15:06:08+00:00">非死不可&#8230; 脸书&#8230; 呃&#8230;</del> Facebook 了，俺会在那边尽量用英文写东西（你在这说有什么用嘛！）也用 FB 的同学<a href="http://www.facebook.com/hydrowing">来加俺</a>吧。</p>
<p>意外发现的游戏<a href="http://nds.tgbus.com/news/kb/201003/20100323100414.shtml">「Solarobo」</a>，角色全部都是兽人诶！希望能有汉化版，啊俺总是忍不住想吐槽 NDS 上 3D 游戏的画质 orz。感谢某人俺对 NDS 的兴趣稍微回来点了偷笑。</p>
<p>最近又在学 AS3 了，上次说学结果半途而废&#8230; 这次边写程序边学习，应该能够坚持下来吧。作品在基本功能完成后会发出来的，还算是有一定实用性的东西。另外推荐开源的 <a href="http://www.flashdevelop.org/">FlashDevelop</a> 工具来写 AS，Flash 内置的开发环境实在太渣了！（其实真正牛逼的 AS 开发者肯定早就知道或者是用 Flex Builder 了，俺只是在凑字数啦&#8230;）</p>
<p>嗯就先这样吧。俺要加油！努力！加油！努力！ 丅__丅</p>
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		<title>Video Games Live 09 中国巡演</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/08/18/vgl-china/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 05:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game]]></category>
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		<description><![CDATA[VGL 去年就说要来中国演，好像因为闹运会就喀嚓了，一年之后终于又来了。虽说从以往的演出曲目来看，很多游戏俺都没玩过，但还是蛮有兴趣的，嗯有没有人能和俺一起去呢&#8230;
演出的官方网站
什么是 VGL？（摘自官网）
VGL是目前世界上最受欢迎也是最成功的电玩音乐会之一。VGL的首场公演于2005年7月6日在美国洛杉矶的好莱坞碗（Hollywood Bowl）露天剧场举行，演出票在开售几天内一抢而空，演出当日超过11000名观众令整个剧场座无虚席，场面蔚为壮观。至2009年为止，VGL已经吸引了全球包括北美、南美、欧洲、大洋洲以及亚洲超过30万名观众前往观赏，。而在2009年9月5日，VGL就将首次来到中国大陆，为中国玩家奉上一场精彩纷呈的游戏音乐盛典！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Video Games Live 09 中国巡演" src="/images/misc/20090818.vgl.jpg" alt="Video Games Live 09 中国巡演" width="152" height="200" />VGL 去年就说要来中国演，好像因为闹运会就喀嚓了，一年之后终于又来了。虽说从以往的演出曲目来看，很多游戏俺都没玩过，但还是蛮有兴趣的，嗯有没有人能和俺一起去呢&#8230;</p>
<p><a href="http://vgl.levelup.cn/">演出的官方网站</a></p>
<p><strong>什么是 VGL？</strong>（摘自官网）<br />
VGL是目前世界上最受欢迎也是最成功的电玩音乐会之一。VGL的首场公演于2005年7月6日在美国洛杉矶的好莱坞碗（Hollywood Bowl）露天剧场举行，演出票在开售几天内一抢而空，演出当日超过11000名观众令整个剧场座无虚席，场面蔚为壮观。至2009年为止，VGL已经吸引了全球包括北美、南美、欧洲、大洋洲以及亚洲超过30万名观众前往观赏，。而在2009年9月5日，VGL就将首次来到中国大陆，为中国玩家奉上一场精彩纷呈的游戏音乐盛典！</p>
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		<title>看，是物理运动呆某哦</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/04/12/physics-demo/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 06:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
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		<description><![CDATA[果然不出所料，游戏的进度要比计划的落后。计划4月4号完成物理运动 demo 推迟了7天才搞完。但也不能全怪俺太懒，总有些突如其来的事情干扰的嘞。比如折腾了俺一晚上的 ARP 攻击，不知是局域网里哪个家伙中毒了。说到网络就很纠结，虽然教育网有着很威的绝对速度偶尔下载能以兆计但没有高 ID 又 BT 无能还会受到网路上的芳邻的影响，装 ADSL 的话又贵还得装台座机，难两全啊。总之还是寒暑假的时候网速最快，那些很闲的大学生都回家了没人和俺抢带宽。还有俺这个空间最近又开始抽疯，经常一发邮件就服务器 500 错误，时不时 MySQL 服务器又要当一下机，跟他们客服 Live Chat 刚说出问题对方立马回覆一大段什么非常抱歉我们的工程师正在想辙，显然是事先写好复制黏贴过来的，在网上搜发现对 IXWebhosting 的服务不满的抱怨还挺多，忽悠人训练有素但是不解决问题，啊俺好后悔年初刚又续了两年，K 同学俺对不起你&#8230;
狼狼说他喜欢看字，俺就多写了点&#8230; orz 看游戏 demo 请跳转~
这是测试人和球的运动以及碰撞的，用方向键来控制角色左右移动和跳跃。

嗯&#8230; 俺真正想做的不是足球游戏&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>果然不出所料，游戏的进度要比计划的落后。计划4月4号完成物理运动 demo 推迟了7天才搞完。但也不能全怪俺太懒，总有些突如其来的事情干扰的嘞。比如折腾了俺一晚上的 ARP 攻击，不知是局域网里哪个家伙中毒了。说到网络就很纠结，虽然教育网有着很威的绝对速度偶尔下载能以兆计但没有高 ID 又 BT 无能还会受到网路上的芳邻的影响，装 ADSL 的话又贵还得装台座机，难两全啊。总之还是寒暑假的时候网速最快，那些很闲的大学生都回家了没人和俺抢带宽。还有俺这个空间最近又开始抽疯，经常一发邮件就服务器 500 错误，时不时 MySQL 服务器又要当一下机，跟他们客服 Live Chat 刚说出问题对方立马回覆一大段什么非常抱歉我们的工程师正在想辙，显然是事先写好复制黏贴过来的，在网上搜发现对 IXWebhosting 的服务不满的抱怨还挺多，忽悠人训练有素但是不解决问题，啊俺好后悔年初刚又续了两年，K 同学俺对不起你&#8230;</p>
<p>狼狼说他喜欢看字，俺就多写了点&#8230; orz 看游戏 demo 请跳转~</p>
<p><span id="more-345"></span>这是测试人和球的运动以及碰撞的，用方向键来控制角色左右移动和跳跃。</p>
<p><object width="760" height="400" data="/flash/20090411.meteor-test1.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20090411.meteor-test1.swf" /></object></p>
<p>嗯&#8230; 俺真正想做的不是足球游戏&#8230;</p>
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		<title>Project Meteor</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/03/28/project-meteor/</link>
		<comments>http://3eye.ws/2009/03/28/project-meteor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 16:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
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		<description><![CDATA[嗯这就是俺失业以后在干的事情：做一个 Flash 的小游戏（不是俺之前放话说的那个平台游戏&#8230;），算是想考验下自己的能力吧。虽然私下和工作中都做过游戏，但全是小打小闹罢了，这一次俺想试试，做一个能够取悦自己的游戏会是怎样。由于某种遗留下来的奇妙形式主义冲动，俺给这个项目命名为「Meteor」，即「流星」的意思，一是代表其短小，二是和游戏内容会有关联。
而且连 logo 都有了&#8230;

然后就是定计划，估计时间约需要36天，时间点如下：
4月4日 → 物理运动测试 demo
4月14日 → 游戏「素体」完成
4月22日 → 美工完成
5月3日 → 发布
但以俺「磨蹭之王的本质」以及「过于乐观星猫」等属性推断，要能按计划完成这个游戏几乎是不可能的事情，甚至能否成功做出来都是未知数。总之「呆到烂」是两个月，再超过的话俺的生命安全就有危险了。所以各位看官敬请期待吧——但也不要太期待&#8230; 俺会在这里不断 po 出开发状态报告，当然也不排除会失败而突然摊牌&#8230; （喂）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>嗯这就是俺失业以后在干的事情：做一个 Flash 的小游戏（不是俺之前放话说的那个平台游戏&#8230;），算是想考验下自己的能力吧。虽然私下和工作中都做过游戏，但全是小打小闹罢了，这一次俺想试试，做一个能够取悦自己的游戏会是怎样。由于某种遗留下来的奇妙形式主义冲动，俺给这个项目命名为「Meteor」，即「流星」的意思，一是代表其短小，二是和游戏内容会有关联。</p>
<p>而且连 logo 都有了&#8230;</p>
<p><img title="随手做的啦... (￣▽￣)&gt;" src="/images/misc/20090327.meteor-logo.png" alt="Project Meteor Logo" width="273" height="87" /></p>
<p>然后就是定计划，估计时间约需要36天，时间点如下：</p>
<p>4月4日 → 物理运动测试 demo<br />
4月14日 → 游戏「素体」完成<br />
4月22日 → 美工完成<br />
5月3日 → 发布</p>
<p>但以俺「磨蹭之王的本质」以及「过于乐观星猫」等属性推断，要能按计划完成这个游戏几乎是不可能的事情，甚至能否成功做出来都是未知数。总之<span title="deadline">「呆到烂」</span>是两个月，再超过的话俺的生命安全就有危险了。所以各位看官敬请期待吧——但也不要太期待&#8230; 俺会在这里不断 po 出开发状态报告，当然也不排除会失败而突然摊牌&#8230; （喂）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>洞窟物语登陆 Wii 平台</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/10/07/cave-story-wii/</link>
		<comments>http://3eye.ws/2008/10/07/cave-story-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 16:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cave-story]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[嗯其实关于洞窟物语要移植到 Wii 上的传言已经流传好久，不过这回似乎是真的了。
先是任天堂发布了一篇新闻稿，介绍今年的节日季节即将推出的几款 WiiWare 游戏（在线商店的付费下载游戏），其中就有洞窟物语。令人注目的是简短的介绍：「洞窟物语，动作冒险游戏，WiiWare 版本将会加入独家内容和新特性。」会有啥新内容呢？新关卡新武器么？同时 Wii 版洞窟物语的官网也有了，只不过直到俺发出此文，这个网站还没有正式开通。Pixel 本人的网站上也给出了这两个链接，看来是八九不离十的了。此次发布的是英文版，日文版发布日未定，中文的？别想啦！ ￣▽￣
然后这个网站上给出了真伪难辨的更详细信息，俺只挑一些比较有趣的内容翻译：

推出日期：2009年初（还要这么久啊￣口￣）
开发商：Nicalis（这谁啊）
支持标准分辨率和 Wii 专用的 480p 逐行扫描图像，支持4:3或16:9宽高比（不提高点分辨率说不过去了吧）
由原作者 Pixel 重新设计的人物形象（哦哦哦！）
10种武器（和原来一样）
超过20场 boss 战（原来有多少？）
15个场景（原来有多少&#8230;）
3种结局（没变&#8230;）

还没完&#8230; 接下来又流出了试玩视频，也可以点这里直接下载：壹，贰，叁。
从视频中可以看到人物明显重新绘制过了，比原来精细一些（多隆子更加胖了呀&#8230;）；转场效果变成了白色；字体变得圆润了；声音不知是不是录制的问题非常嘈杂刺耳；音乐听起来像 MIDI&#8230;（PS：当操作者撞死在门上时，俺笑了&#8230;￣▽￣）
好吧目前知道的信息就这些，虽然俺很感兴趣但是无奈没 Wii 可玩，就纯关注一下吧。更多更新请点开查看。
2008年10月7日更新：这里有一篇对开发商 Nicalis 的发言人 Tyrone Rodriguez 以及 Pixel 的访谈，俺还是只把一些关键的内容翻出来吧，有兴趣自己读全文。

Pixel 亲自参与了将洞窟物语移植到 Wii 的工作，而且分量不轻
游戏玩法不会有明显的改变
Wii 版洞窟物语不支持动作感应控制，但支持经典型手柄
移植工作从今年早些时候就已经开始了
游戏的音乐由 Yann van der Cruyssen 重新编曲，并由 Pixel 监督以保证忠于原作的感觉
Wii 版的新图形和音乐都可以通过独立的设置打开或关闭
Pixel 称能参与这个项目就像做梦一样，难以置信（是啊当我们玩到洞窟物语的时候也像做梦一样，谢谢你 Pixel！）

另：官网现在已经开通了！去看看吧。
资料来源：Cave Story Community, Mirai Gamer
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>嗯其实关于洞窟物语要移植到 Wii 上的传言已经流传好久，不过这回似乎是真的了。</p>
<p>先是任天堂发布了一篇<a href="http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=16456">新闻稿</a>，介绍今年的节日季节即将推出的几款 WiiWare 游戏（在线商店的付费下载游戏），其中就有洞窟物语。令人注目的是简短的介绍：「洞窟物语，动作冒险游戏，WiiWare 版本将会加入独家内容和新特性。」会有啥新内容呢？新关卡新武器么？同时 Wii 版洞窟物语的<a href="http://www.cavestorywii.com/">官网</a>也有了，只不过直到俺发出此文，这个网站还没有正式开通。Pixel 本人的<a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/mydesk/index.html">网站</a>上也给出了这两个链接，看来是八九不离十的了。此次发布的是英文版，日文版发布日未定，中文的？别想啦！ ￣▽￣</p>
<p>然后<a href="http://wii.kombo.com/article.php?artid=12898">这个网站</a>上给出了真伪难辨的更详细信息，俺只挑一些比较有趣的内容翻译：</p>
<ul>
<li>推出日期：2009年初（还要这么久啊￣口￣）</li>
<li>开发商：Nicalis（这谁啊）</li>
<li>支持标准分辨率和 Wii 专用的 480p 逐行扫描图像，支持4:3或16:9宽高比（不提高点分辨率说不过去了吧）</li>
<li>由原作者 Pixel 重新设计的人物形象（哦哦哦！）</li>
<li>10种武器（和原来一样）</li>
<li>超过20场 boss 战（原来有多少？）</li>
<li>15个场景（原来有多少&#8230;）</li>
<li>3种结局（没变&#8230;）</li>
</ul>
<p>还没完&#8230; 接下来又流出了<a href="http://media.wii.ign.com/media/142/14287155/vids_1.html">试玩视频</a>，也可以点这里直接下载：<a href="http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/916/916293/cavestory_clip1_100308_qtlowwide.mov">壹</a>，<a href="http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/916/916293/cavestory_clip2_100308_qtlowwide.mov">贰</a>，<a href="http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/916/916293/cavestory_clip3_100308_qtlowwide.mov">叁</a>。</p>
<p>从视频中可以看到人物明显重新绘制过了，比原来精细一些（多隆子更加胖了呀&#8230;）；转场效果变成了白色；字体变得圆润了；声音不知是不是录制的问题非常嘈杂刺耳；音乐听起来像 MIDI&#8230;（PS：当操作者撞死在门上时，俺笑了&#8230;￣▽￣）</p>
<p>好吧目前知道的信息就这些，虽然俺很感兴趣但是无奈<strong title="爷有钱，爷就是没工夫玩">没 Wii 可玩</strong>，就纯关注一下吧。更多更新请点开查看。</p>
<p><span id="more-232"></span><strong>2008年10月7日更新</strong>：这里有一篇对开发商 Nicalis 的发言人 Tyrone Rodriguez 以及 Pixel 的<a href="http://gonintendo.com/?p=58250">访谈</a>，俺还是只把一些关键的内容翻出来吧，有兴趣自己读全文。</p>
<ul>
<li>Pixel 亲自参与了将洞窟物语移植到 Wii 的工作，而且分量不轻</li>
<li>游戏玩法不会有明显的改变</li>
<li>Wii 版洞窟物语不支持动作感应控制，但支持经典型手柄</li>
<li>移植工作从今年早些时候就已经开始了</li>
<li>游戏的音乐由 <a href="http://www.nurykabe.com/">Yann van der Cruyssen</a> 重新编曲，并由 Pixel 监督以保证忠于原作的感觉</li>
<li>Wii 版的新图形和音乐都可以通过独立的设置打开或关闭</li>
<li>Pixel 称能参与这个项目就像做梦一样，难以置信（是啊当我们玩到洞窟物语的时候也像做梦一样，谢谢你 Pixel！）</li>
</ul>
<p>另：<a href="http://www.cavestorywii.com/">官网</a>现在已经开通了！去看看吧。</p>
<p>资料来源：<a href="http://community.livejournal.com/doukutsu/">Cave Story Community</a>, <a href="http://miraigamer.net/">Mirai Gamer</a></p>
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		<title>老游戏两颗</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/09/03/old-flash-game-x2/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 15:50:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
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		<description><![CDATA[嗯啊，之前答应过要把自己以前做过的 flash 小游戏贴出来，所以不多废话，感兴趣的看官们，请点开查看 ￣ー￣


↑ 山寨版打砖块&#8230; 不过砖块都是圆的哦。
注意到那些圆球的颜色了么，是印刷的三原色，那些球其实是墨滴来的。

↑ 山寨版特训，或者叫「是男人就坚持20秒」，结果身为作者的我坚持不到20秒囧
游戏中还隐藏了一个能让难度降低的秘密，你能找到吗？XD
都是学 flash 编程的时候写的，比较简单，不过现在我已经看不懂了囧&#8230;
还有我知道 flash 会盖住上面的导航条（还在用 IE6 的请无视此段），我只是不知道而且懒得去研究怎么解决&#8230;
update 2008-9-4: 貌似 IE 有帧频限制，在 IE 浏览器下玩的话游戏速度会变慢，游戏也就变简单了&#8230; 建议用别的浏览器试试哦，绝对爽。XD
update 2008-10-17: 嗯&#8230; 现在在 IE 下看帧频应该正常了&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>嗯啊，之前答应过要把自己以前做过的 flash 小游戏贴出来，所以不多废话，感兴趣的看官们，请点开查看 ￣ー￣</p>
<p><span id="more-191"></span>
<div style="padding: 1px; background: #000000 none repeat scroll 0% 0%; width: 350px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="350" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20080903.miniball.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="400" src="/flash/20080903.miniball.swf" wmode="opaque" menu="false" loop="false" play="false"></embed></object></div>
<p>↑ 山寨版打砖块&#8230; 不过砖块都是圆的哦。<br />
注意到那些圆球的颜色了么，是印刷的三原色，那些球其实是墨滴来的。</p>
<div style="padding: 1px; background: #000000 none repeat scroll 0% 0%; width: 550px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20080903.dodge.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400" src="/flash/20080903.dodge.swf" wmode="opaque" menu="false" loop="false" play="false"></embed></object></div>
<p>↑ 山寨版特训，或者叫「是男人就坚持20秒」，结果身为作者的我坚持不到20秒囧<br />
游戏中还隐藏了一个能让难度降低的秘密，你能找到吗？XD</p>
<p>都是学 flash 编程的时候写的，比较简单，不过现在我已经看不懂了囧&#8230;</p>
<p><del datetime="2008-09-04T02:34:27+08:00">还有我知道 flash 会盖住上面的导航条（还在用 IE6 的请无视此段），我只是不知道而且懒得去研究怎么解决&#8230;</del></p>
<p><strong>update 2008-9-4:</strong> 貌似 IE 有帧频限制，在 IE 浏览器下玩的话游戏速度会变慢，游戏也就变简单了&#8230; 建议用别的浏览器试试哦，绝对爽。XD</p>
<p><strong>update 2008-10-17:</strong> 嗯&#8230; 现在在 IE 下看帧频应该正常了&#8230;</p>
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		<title>Whirled</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/04/07/whirled/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 14:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[前几天在我挺喜欢的插画家 Ian McConville 的主页上发现了这个他参与建设的网站，挺有意思的，来简单介绍下。Whirled 是个整合了虚拟世界的社交网络站点。模式有点像 Second Life，用户可以购买，自行创建或贩售包括虚拟形象，场景，宠物，游戏等多种内容。有相同兴趣的玩家可以聚集在众多称为「Whirleds」的小行会里讨论。整个网站以 Flash 9 和 Ajax 架构，因此可以嵌入包括音乐，视频，程序交互等丰富的内容，用户自己装饰的房间也可以插在任意外部网站上进行展示。网站的商业模式：内容的创作者可以从销售额中获得份额，未来网站也将支持虚拟货币到现实货币的互转。
网站目前刚刚进入公开的 Beta 测试阶段，用户还不多，网站上内容也较少，有兴趣的话可以试试，注册不是必须的，不注册的话，就以鬼魂的形态四处游荡。顺便一提，点这里进入俺的房间，运气好的话你能碰到俺在线。（更新：或者，跳转后可直接看到插入在本篇 blog 中的效果。）
最后，截图一张。XD


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="进入网站" href="http://www.whirled.com/"><img style="float: left; margin:0 8px 8px 0;" src="/images/misc/20080407.whirled.logo.png" alt="Whirled logo" width="120" height="83" /></a>前几天在我挺喜欢的插画家 <a href="http://www.threepanelsoul.com/">Ian McConville</a> 的主页上发现了这个他参与建设的网站，挺有意思的，来简单介绍下。<a title="进入网站" href="http://www.whirled.com/">Whirled</a> 是个整合了虚拟世界的社交网络站点。模式有点像 Second Life，用户可以购买，自行创建或贩售包括虚拟形象，场景，宠物，游戏等多种内容。有相同兴趣的玩家可以聚集在众多称为「Whirleds」的小行会里讨论。整个网站以 Flash 9 和 Ajax 架构，因此可以嵌入包括音乐，视频，程序交互等丰富的内容，用户自己装饰的房间也可以插在任意外部网站上进行展示。网站的商业模式：内容的创作者可以从销售额中获得份额，未来网站也将支持虚拟货币到现实货币的互转。</p>
<p>网站目前刚刚进入公开的 Beta 测试阶段，用户还不多，网站上内容也较少，有兴趣的话可以试试，注册不是必须的，不注册的话，就以鬼魂的形态四处游荡。顺便一提，<a title="进入俺在 Whirled 的房间" href="http://www.whirled.com/#world-m8619">点这里</a>进入俺的房间，运气好的话你能碰到俺在线。（更新：或者，跳转后可直接看到插入在本篇 blog 中的效果。）</p>
<p>最后，截图一张。XD<br />
<img src="/images/misc/20080407.whirled.sc.jpg" alt="Whirled 截图" width="320" height="240" /></p>
<p><span id="more-135"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" height="550" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="opaque" /><param name="FlashVars" value="sceneId=14500" /><param name="src" value="http://www.whirled.com/clients/world-client.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="550" src="http://www.whirled.com/clients/world-client.swf" flashvars="sceneId=14500" wmode="opaque"></embed></object></p>
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		<title>Ikachan 简体中文版</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/02/23/ikachan-chinese-translation/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 15:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[cave-story]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[本页已移至专题页，请移步查看。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>本页已移至专题页，请<a href="/sp/ikachan/">移步查看</a>。</p>
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		<title>洞窟物语简体中文版</title>
		<link>http://3eye.ws/2008/01/16/doukutsu-monogatari-chinese-translation/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 15:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[cave-story]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[洞窟物语的介绍已经移至专题栏目，请移步查看。
点击这里下载 当前版本 v1.0.2
如果您在游戏过程中发现有任何问题，请与俺联系，谢谢。  
简体中文版更新记录：

2009-8-1	v1.0.2
修正在 Windows 7 下 NpcSym.pbm 出错导致游戏无法运行。
2008-3-22	v1.0.1
皇冠统一为王冠；
钢铁的羁绊说明文字润色（感谢 NukeCoke 指出）；
天台的路牌翻译（感谢天狗兵指出）；
一些错误翻译更正；
文字排版微调。
2008-2-9	v1.0.0
修正之前有争议的翻译；
文本的再次润色。
2008-1-16	v0.6.0
转换全部文本为简体中文，并针对大陆的语言习惯修改了部分用词；
游戏手册汉化；
修正游戏中多处错字，不通顺及翻译不准确的地方。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>洞窟物语的介绍已经移至专题栏目，请<a href="/sp/doukutsu/">移步查看</a>。</p>
<p><a title="下载洞窟物语简体中文版" onclick="javascript: pageTracker._trackPageview('/pub/cavestory/sc_release/dou_sc102.zip');" href="http://3eye.ws/pub/cavestory/sc_release/dou_sc102.zip">点击这里下载</a> 当前版本 v1.0.2<br />
如果您在游戏过程中发现有任何问题，请与俺联系，谢谢。 <img src='http://3eye.ws/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>简体中文版更新记录：</strong></p>
<ul>
<li>2009-8-1	v1.0.2<br />
修正在 Windows 7 下 NpcSym.pbm 出错导致游戏无法运行。</li>
<li>2008-3-22	v1.0.1<br />
皇冠统一为王冠；<br />
钢铁的羁绊说明文字润色（感谢 NukeCoke 指出）；<br />
天台的路牌翻译（感谢天狗兵指出）；<br />
一些错误翻译更正；<br />
文字排版微调。</li>
<li>2008-2-9	v1.0.0<br />
修正之前有争议的翻译；<br />
文本的再次润色。</li>
<li>2008-1-16	v0.6.0<br />
转换全部文本为简体中文，并针对大陆的语言习惯修改了部分用词；<br />
游戏手册汉化；<br />
修正游戏中多处错字，不通顺及翻译不准确的地方。</li>
</ul>
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		<title>旧作: 百战天虫系列动画</title>
		<link>http://3eye.ws/2007/11/17/worms-flash-animation/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 16:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
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		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[现在流行翻旧货么，俺于是也把自己以前的 flash 作品整理一下，发现自己根本就没做过几个完整的动画，只有这个百战天虫系列小有名气，不过现在看看，还是蛮糙的嘞。当年俺可是疯狂地迷恋这个游戏哈。XD 这个系列俺总共做了7集，前两集就是凭兴趣做着玩的，第3到7集是所谓的“商业版本”，是做给当时代理了百战天虫网络版的亚联游戏的（至于为什么给他们做，原因有点复杂，俺懒得讲了），虽然都很顺利地交活付钱，但最终这5个动画没有以任何形式发表。后来百战天虫倒了，亚联也倒了，现在我觉得是时候把这几个动画再放出来了，不然，对不起俺当年制作动画的那份热情&#8230;
2008-7-24 更新：动画已经并入专题栏目，请移驾观看！
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			<content:encoded><![CDATA[<p>现在流行翻旧货么，俺于是也把自己以前的 flash 作品整理一下，发现自己根本就没做过几个完整的动画，只有这个百战天虫系列小有名气，不过现在看看，还是蛮糙的嘞。当年俺可是疯狂地迷恋这个游戏哈。XD 这个系列俺总共做了7集，前两集就是凭兴趣做着玩的，第3到7集是所谓的“商业版本”，是做给当时代理了百战天虫网络版的亚联游戏的（至于为什么给他们做，原因有点复杂，俺懒得讲了），虽然都很顺利地交活付钱，但最终这5个动画没有以任何形式发表。后来百战天虫倒了，亚联也倒了，现在我觉得是时候把这几个动画再放出来了，不然，对不起俺当年制作动画的那份热情&#8230;</p>
<p><span style="color: red;">2008-7-24 更新：动画已经并入专题栏目，<a href="/sp/worms/">请移驾观看</a>！</span></p>
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