<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>水與火的笨街 &#187; project-meteor</title>
	<atom:link href="http://3eye.ws/tag/project-meteor/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3eye.ws</link>
	<description>去追尋那個不知是什麼的夢</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 14:23:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>所谓世事无常&#8230;</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/05/12/things-change/</link>
		<comments>http://3eye.ws/2009/05/12/things-change/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[artwork]]></category>
		<category><![CDATA[project-meteor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3eye.ws/?p=352</guid>
		<description><![CDATA[
没错俺上班了，也就是说游戏一时半会是做不完了（没错也别指望在六月份发布了）。 ￣▽￣
不过请放心俺不会让它像永远的毁灭公爵一样跳票的啦，总之虽然没有大量的充裕时间，俺还是会慢慢把它做下去的。吧？
目前的进度是人物的各种基本操作已经做了 80%，接下来就是做必杀技和游戏逻辑。为了不让俺的说明显得太无力，贴几张概念图充充数吧，绘者是狼狼，希望他考试顺利。（等你考完就会发现俺还没做完&#8230;）


看过图后你大概能猜到谢俺想做什么类型的游戏吧？其实目前做出来的东西已经不是俺最初设想的那样了。 orz
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="如果你认得这些表情图标，就知道俺在哪儿干活了" href="http://www.flickr.com/photos/tangerwing/3525563810/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3401/3525563810_2c6d705aa7.jpg" alt="如果你认得这些表情图标，就知道俺在哪儿干活了" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-352"></span>没错俺上班了，也就是说游戏一时半会是做不完了（没错也别指望在六月份发布了）。 ￣▽￣</p>
<p>不过请放心俺不会让它像永远的毁灭公爵一样<a href="http://cg-sky.com/elf/?id=237">跳票</a>的啦，总之虽然没有大量的充裕时间，俺还是会慢慢把它做下去的。吧？</p>
<p>目前的进度是人物的各种基本操作已经做了 80%，接下来就是做必杀技和游戏逻辑。为了不让俺的说明显得太无力，贴几张概念图充充数吧，绘者是狼狼，希望他考试顺利。（等你考完就会发现俺还没做完&#8230;）</p>
<p><img title="概念图" src="/images/misc/20090512.concept-art1.png" alt="概念图" width="500" height="375" /></p>
<p><img title="概念图" src="/images/misc/20090512.concept-art2.png" alt="概念图" width="500" height="375" /></p>
<p>看过图后你大概能猜到谢俺想做什么类型的游戏吧？其实目前做出来的东西已经不是俺最初设想的那样了。 orz</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3eye.ws/2009/05/12/things-change/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>看，是物理运动呆某哦</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/04/12/physics-demo/</link>
		<comments>http://3eye.ws/2009/04/12/physics-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 06:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[complaint]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[project-meteor]]></category>
		<category><![CDATA[web-hosting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3eye.ws/?p=345</guid>
		<description><![CDATA[果然不出所料，游戏的进度要比计划的落后。计划4月4号完成物理运动 demo 推迟了7天才搞完。但也不能全怪俺太懒，总有些突如其来的事情干扰的嘞。比如折腾了俺一晚上的 ARP 攻击，不知是局域网里哪个家伙中毒了。说到网络就很纠结，虽然教育网有着很威的绝对速度偶尔下载能以兆计但没有高 ID 又 BT 无能还会受到网路上的芳邻的影响，装 ADSL 的话又贵还得装台座机，难两全啊。总之还是寒暑假的时候网速最快，那些很闲的大学生都回家了没人和俺抢带宽。还有俺这个空间最近又开始抽疯，经常一发邮件就服务器 500 错误，时不时 MySQL 服务器又要当一下机，跟他们客服 Live Chat 刚说出问题对方立马回覆一大段什么非常抱歉我们的工程师正在想辙，显然是事先写好复制黏贴过来的，在网上搜发现对 IXWebhosting 的服务不满的抱怨还挺多，忽悠人训练有素但是不解决问题，啊俺好后悔年初刚又续了两年，K 同学俺对不起你&#8230;
狼狼说他喜欢看字，俺就多写了点&#8230; orz 看游戏 demo 请跳转~
这是测试人和球的运动以及碰撞的，用方向键来控制角色左右移动和跳跃。

嗯&#8230; 俺真正想做的不是足球游戏&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>果然不出所料，游戏的进度要比计划的落后。计划4月4号完成物理运动 demo 推迟了7天才搞完。但也不能全怪俺太懒，总有些突如其来的事情干扰的嘞。比如折腾了俺一晚上的 ARP 攻击，不知是局域网里哪个家伙中毒了。说到网络就很纠结，虽然教育网有着很威的绝对速度偶尔下载能以兆计但没有高 ID 又 BT 无能还会受到网路上的芳邻的影响，装 ADSL 的话又贵还得装台座机，难两全啊。总之还是寒暑假的时候网速最快，那些很闲的大学生都回家了没人和俺抢带宽。还有俺这个空间最近又开始抽疯，经常一发邮件就服务器 500 错误，时不时 MySQL 服务器又要当一下机，跟他们客服 Live Chat 刚说出问题对方立马回覆一大段什么非常抱歉我们的工程师正在想辙，显然是事先写好复制黏贴过来的，在网上搜发现对 IXWebhosting 的服务不满的抱怨还挺多，忽悠人训练有素但是不解决问题，啊俺好后悔年初刚又续了两年，K 同学俺对不起你&#8230;</p>
<p>狼狼说他喜欢看字，俺就多写了点&#8230; orz 看游戏 demo 请跳转~</p>
<p><span id="more-345"></span>这是测试人和球的运动以及碰撞的，用方向键来控制角色左右移动和跳跃。</p>
<p><object width="760" height="400" data="/flash/20090411.meteor-test1.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="/flash/20090411.meteor-test1.swf" /></object></p>
<p>嗯&#8230; 俺真正想做的不是足球游戏&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3eye.ws/2009/04/12/physics-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Project Meteor</title>
		<link>http://3eye.ws/2009/03/28/project-meteor/</link>
		<comments>http://3eye.ws/2009/03/28/project-meteor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 16:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[project-meteor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3eye.ws/?p=343</guid>
		<description><![CDATA[嗯这就是俺失业以后在干的事情：做一个 Flash 的小游戏（不是俺之前放话说的那个平台游戏&#8230;），算是想考验下自己的能力吧。虽然私下和工作中都做过游戏，但全是小打小闹罢了，这一次俺想试试，做一个能够取悦自己的游戏会是怎样。由于某种遗留下来的奇妙形式主义冲动，俺给这个项目命名为「Meteor」，即「流星」的意思，一是代表其短小，二是和游戏内容会有关联。
而且连 logo 都有了&#8230;

然后就是定计划，估计时间约需要36天，时间点如下：
4月4日 → 物理运动测试 demo
4月14日 → 游戏「素体」完成
4月22日 → 美工完成
5月3日 → 发布
但以俺「磨蹭之王的本质」以及「过于乐观星猫」等属性推断，要能按计划完成这个游戏几乎是不可能的事情，甚至能否成功做出来都是未知数。总之「呆到烂」是两个月，再超过的话俺的生命安全就有危险了。所以各位看官敬请期待吧——但也不要太期待&#8230; 俺会在这里不断 po 出开发状态报告，当然也不排除会失败而突然摊牌&#8230; （喂）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>嗯这就是俺失业以后在干的事情：做一个 Flash 的小游戏（不是俺之前放话说的那个平台游戏&#8230;），算是想考验下自己的能力吧。虽然私下和工作中都做过游戏，但全是小打小闹罢了，这一次俺想试试，做一个能够取悦自己的游戏会是怎样。由于某种遗留下来的奇妙形式主义冲动，俺给这个项目命名为「Meteor」，即「流星」的意思，一是代表其短小，二是和游戏内容会有关联。</p>
<p>而且连 logo 都有了&#8230;</p>
<p><img title="随手做的啦... (￣▽￣)&gt;" src="/images/misc/20090327.meteor-logo.png" alt="Project Meteor Logo" width="273" height="87" /></p>
<p>然后就是定计划，估计时间约需要36天，时间点如下：</p>
<p>4月4日 → 物理运动测试 demo<br />
4月14日 → 游戏「素体」完成<br />
4月22日 → 美工完成<br />
5月3日 → 发布</p>
<p>但以俺「磨蹭之王的本质」以及「过于乐观星猫」等属性推断，要能按计划完成这个游戏几乎是不可能的事情，甚至能否成功做出来都是未知数。总之<span title="deadline">「呆到烂」</span>是两个月，再超过的话俺的生命安全就有危险了。所以各位看官敬请期待吧——但也不要太期待&#8230; 俺会在这里不断 po 出开发状态报告，当然也不排除会失败而突然摊牌&#8230; （喂）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3eye.ws/2009/03/28/project-meteor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
